众所周知 Fe26 作为 2048 的衍生玩法十分有趣,可惜难度过低,就连随机移动都有很大的概率通关。所以为了《疣铣性》,我从 2021 年春开始编了这个模组。但如果太科学(比如加入 24Mg+4He → 28Si 这个反应)会导致游戏过于无脑,因此保留了部分原版游戏不科学但很能提升难度的答辩机制,这样你才知道你玩的是 Fe26

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目前的不科学之处

  • 8B 半衰期过长,但如果依照现实的短半衰期 7Be 将不再成为挑战性的障碍。
  • 镁、铝的同位素不能和 4He 反应;这是为了强制使用氧燃烧过程到达硅以后的元素,否则游戏太过简单。
  • 硅燃烧中光致蜕变太快,这是为了使硅燃烧变为有紧迫感的进程而不是简单地堆砌 4He。

其它改动

  • 分数基于所有在场核素存储的核能总和
  • 加入了氘燃烧中两个 2H 的反应,可能生成 3He 或 3H(氚)。
  • 加入了 2H+3He、2H+3H 的反应,这是物理课本上最经典的聚变反应
  • 加入了 2He、6Be、5He、5Li 作为反应中极不稳定的中间产物,寿命强制为 1,目的是微弱拖慢游戏进程
  • 向质子 - 质子链反应 II 路径加入了 7Li,替代 4He 作为 7Be 的衰变产物,与 1H 聚变可以还原成 4He 或罕见的 8Be
  • 增加了质子 - 质子链反应 III 路径,涉及将 1H 与 7Be 聚变成 8B,再衰变回 4He 或罕见的 8Be
  • 24He 的聚变只有 30% 概率成功,且 8Be 寿命强制为 1,因为现实中这种同位素寿命是千万分之一纳秒级别的,且激发态 12C 很容易变回 4He ,这让三氦过程更困难
  • 加入了涉及 6Li 的罕见分支,虽然你可能不会在游戏进程中遇到它
  • 为了模拟库仑障壁的影响,4He 和 12C 的聚变只有四分之一概率成功
  • 增加了四个冷碳氮氧循环和三个热碳氮氧循环。这是将氢催化为氦的重要步骤,但它在游戏中会加大合成两个 16O 进入最终阶段的难度
  • 24Mg 现在会在很长时间后光致蜕变,否则过于逆天 不再光致蜕变了,而是通过氖钠-镁铝循环罕见分支回归 16O
  • 加入了多种碳燃烧和氖燃烧进程,虽然它们有些情况下很烦人
  • 向硅燃烧进程引入多种可行路径并加速了光致蜕变过程增加挑战性