类型 上手难度 综合难度 观赏性 可玩性 玩家黏性 特点 例子
放置 0 1 浪费生命 一堆
RPG 1 2(回合制) 4(即时) 3 4 2 刷刷刷 原神 、塞尔达传说、魔兽世界(MMO)、黑神话(ARPG)
Roguelike 2(非即时) 4(即时) 3 随机 杀戮尖塔、元气骑士、以撒的结合
引诱 2 5 1 2 因人而异 Phigros、冰与火之舞
沙盒 3 3 5 4 开放 我的世界、泰拉瑞亚、饥荒
FPS 3 4 3 群体广泛 CS、穿越火线
MOBA 4 王者荣耀、英雄联盟、DOTA2
RTS 5 真难 魔兽争霸3、星际争霸2、红色警戒2

上手难度:新手入坑难度

综合难度:包括操作与意识,其中操作占比较高

观赏性:可理解为游戏视频&赛事等的吸引力

可玩性:可简单理解为游戏策略流派深度和趣味性

玩家黏性:玩家不退坑的程度


内容主观且不中肯,不支持反驳

个人排序

放置 < 引诱 < moba < 肉鸽 < rpg < 沙盒 < rts

rpg确实是上瘾...但是很难坚持下去。(个人)